Postacie-LeagueOfLegends - Fiddlesticks
 
Strona główna
Aatrox
Ahri
Akali
Alistar
Amumu
Anivia
Annie
Ashe
Azir
Bard
Blitzcrank
Brand
Braum
Caitlyn
Cassiopeia
Cho'Gath
Corki
Rotacja
Ankiety
NOWOŚCI
Darius
Diana
Dr. Mundo
Draven
Ekko
Elise
Evelynn
Ezreal
Fiddlesticks

 Przez prawie dwadzieścia lat Fiddlesticks stał samotnie we wschodniej komnacie przywoływania w Institute of War. Stęchłą ciemność jego pokrytego kurzem domu rozjaśnia jedynie szmaragdowe światło płynące z jego nieziemskiego spojrzenia. To właśnie tutaj Zwiastun Zagłady czuwa w milczeniu. Wśród przywoływaczy służy on jako przestroga przed nieokiełznaną mocą. Wieki temu istniał potężny mag run z Zaun - Istvaan. Pod koniec piątej Wojny Run został jednym z pierwszych przywoływaczy League. Przywiązany do starych zasad rządzących magią, Istvaan coraz częściej nie przestrzegał reguł obowiązujących w League. W ostatniej walce, podjął się działania, które przerosło jego samego. Zaszył się we wschodniej komnacie przywołań i zaczął odprawiać zakazany rytuał - przywoływanie międzywymiarowe.
 
To, co wydarzyło się w komnacie, pozostaje nierozwikłaną zagadką. Tego dnia, żaden bohater nie stawił się na Summoner's Rift, by reprezentować Zaun. A na wielokrotne pukania do drzwi komnaty odpowiadała tylko głucha cisza. Pierwszy uczeń, który wszedł do środka, został momentalnie ścięty nieziemska kosą. Niewielu, którym udało się stamtąd powrócić, postradało ze strachu zmysły i już jako wraki ludzi bredziło w kółko o krukach i śmierci. Ze strachu przed złem, którego nawet sam Istvaan nie był w stanie opanować, League postanowiła zaspawać drzwi prowadzące do komnaty. Wszystko w nadziei, że powstrzymają one to, czego sami nie byli w stanie pokonać. Mijały lata, a drewniana postać stojąca nieruchomo po środku zabijała tylko głupców, którzy odważyli się do niej zbliżyć. Nie widząc sposobu na odzyskanie komnaty, Rada postanowiła wykorzystać Fiddlesticksa jako kata. Podczas, gdy na Fields of Justice ożywa i stosuje się do reguł przywoływania, nie wiadomo na co czeka w swojej komnacie. Jego nieruchoma twarz nie wyraża żadnych emocji, a kosa spokojnie czeka na to, by zgładzić każdego, który przed nim stanie.
 
„Ci, którzy twierdzą, że 'bać się należy jedynie strachu', nie poczuli nigdy gniewu kruków"





UMIEJĘTNOŚCI: 



Umiejętność bierna: Przerażenie


 
Przerażenie
Zadanie przez Fiddlesticka obrażeń magicznych lub użycie  Postrachu na przeciwnikach zmniejsza ich odporność na magię o 10 na 3 sekundy.
 
Przerażenie to osłabienie.



Umiejętność Q: Postrach
Czas: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 sek.
Koszt: 65 many


 
Postrach
Aktywna: Fiddlesticks wzbudza u wybranego przeciwnika strach, sprawiając, że ucieka spowolniony w przerażeniu.
 
Zasięg: 575
Czas strachu: 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25
 
Postrach to pojedynczo celowany strach.
Nie aplikuje efektów czarów.
Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
 Tarcze czarów blokują umiejętność.



Umiejętność W: Czerpanie
Czas: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 sek.
Koszt: 80 / 90 / 100 / 110 / 120 many

 
Czerpanie
Aktywna: Fiddlesticks tworzy łańcuch wiążący go z wrogim celem na 5 sekund, zadając w czasie obrażenia magiczne i lecząc się o % obrażeń. Jeśli cel przekroczy maksymalny zasięg, łańcuch zostanie przerwany.
 
Zasięg: 575-650
Obrażenia magiczne na sek.: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+45% mocy umiejętności)
Maksymalne obrażenia magiczne: 300 / 450 / 600 / 750 / 900 (+225% mocy umiejętności)
Współczynnik uleczenia: 60 / 65 / 70 / 75 / 80%
 
Czerpanie to pojedynczo celowane uleczenie zależne od % obrażeń.
Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność zadająca obrażenia w czasie.
Wampiryzm zaklęć i  Wola Starożytnych nie są osłabione.
 Kryształowy kostur Rylai zaaplikuje 20% spowolnienia na 1 sekundę.
Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
 Tarcze czarów blokują umiejętność.
Czerpanie zadaje obrażenia co 0.25 sek.
Czerpanie posiada 0.1 sek. opóźnienia.
Czerpanie zostaje przerwane innymi czynnościami Fifflesticksa lub przez efekty kontroli tłumu.
Czary Przywoływacza nie przerywają animacji umiejętności.
Czerpanie można rzucić na  Karthusa w trakcie  Widmowej Postaci i na  Kog'Mawa w trakcie  Icathiańskiej Niespodzianki, ale tylko w celu uzdrowienia.
Czerpanie działa na cele niewrażliwe, np.:  Fizza w trakcie  Psotnika lub  Vladimira w trakcie  Kałuży Krwi.
 
 
 
Umiejętność E: Mroczny Wicher 
Czas: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 sek.
Koszt: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 many

 
Aktywna: Fiddlesticks wypuszcza kruka, który odbija się od przeciwników do czterech razy, zadając obrażenia magiczne i uciszając na 1.25 sekundy na każde trafienie.
 
Stwory i potwory otrzymują o 50% więcej obrażeń, a cele mogą otrzymać wiele razy obrażenia, ale mogą być tylko raz uciszone.
 
Zasięg: 750
Zasięg odbicia: 450
Obrażenia magiczne na trafienie: 65 / 85 / 105 / 125 / 145 (+45% mocy umiejętności)
Maksymalne obrażenia magiczne (ten sam cel): 195 / 255 / 315 / 375 / 435 (+135% mocy umiejętności)
Obrażenia magiczne na trafienie (stwory/potwory): 97,5 / 127,5 / 157,5 / 187,5 / 217,5 (+67.5% mocy umiejętności)
 
Mroczny Wicher to celowana umiejętność obszarowa, zadająca obrażenia i uciszająca trafione cele.
Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Wampiryzm zaklęć i  Wola Starożytnych są osłabione do ⅓.
 Kryształowy kostur Rylai zaaplikuje 40% spowolnienia na 1.5 sekundy.
Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez  Niezłomność  Brauma i Ścianę Wichru  Yasuo .
 Tarcze czarów blokują pojedyncze trafienie.
Mroczny Wicher odbija się tylko od widocznych celów.
Mroczny Wicher posiada priorytet na nietrafione cele.
 
 
 
Umiejętność R: Chmara Kruków
Czas: 150 / 140 / 130 sek.
Koszt: 100 many

 
Aktywna: Fiddlesticks ładuje się przez 1.5 sekundy i teleportuje się w miejsce docelowe, po czym wokół Fiddlesticksa lata przez 5 sekund chmara kruków, zadając obrażenia magiczne na sekundę każdej wrogiej jednostce w okolicy.
 
 
Zasięg: 800
Średnica obszaru działania: 1200
Obrażenia magiczne na sek.: 125 / 225 / 325 (+45% mocy umiejętności)
Całkowite obrażenia magiczne: 625 / 1125 / 1625 (+225% mocy umiejętności)
 
Chmara Kruków to celowana docelowo umiejętność obszarowa z efektem zniknięcia.
Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Wampiryzm zaklęć i  Wola Starożytnych są osłabione do ⅓.
 Kryształowy kostur Rylai zaaplikuje 40% spowolnienia na 1.5 sekundy.
Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
Chmara Kruków zadziała, gdy Fiddlesticks w trakcie trwania umiejętności będzie pod wpływem niewrażliwości.
Chmara Kruków zadaje obrażenia co 0.5 sek.
Dzisiaj stronę odwiedziło już 15 odwiedzający (28 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja