Postacie-LeagueOfLegends - Bard
|
|
|
|
|
Bard podróżuje przez wymiary, których nie obejmuje wyobraźnia śmiertelników. Najwięksi mędrcy Valoranu spędzili całe życie, próbując poznać jego tajemnice. Ten enigmatyczny duch znany był w Valoranie pod wieloma imionami na przestrzeni dziejów, ale przydomki, takie jak Kosmiczny Wagabunda i Wielki Opiekun tylko częściowo opisują jego prawdziwe powołanie. Gdy wszechświat, w swej niezgłębionej strukturze, staje w obliczu niebezpieczeństwa, zawsze pojawia się Bard, by ochronić całość stworzenia przed zagładą.
UMIEJĘTNOŚCI:
Umiejętnoś bierna: Zew Wędrowca
Obecność Barda powoduje pojawianie się magicznych dzwonków, które dają mu punkty doświadczenia, many oraz premię do prędkości ruchu. Dodatkowo, za Bardem podążają małe duchy, które wzmacniają jego ataki – zbieranie dzwonków wzmacnia je.
Q: Kosmiczne uwiązanie
Bard wystrzeliwuje pocisk, który spowalnia pierwszego trafionego wroga, a następnie leci dalej. Jeżeli trafi w ścianę, ogłusza pierwszy cel. Jeżeli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele. Bard wystrzeliwuje pocisk energii, zadający 80/125/170/215/260 (+65% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych jednemu lub dwóm wrogom. Pierwszy trafiony cel zostanie spowolniony o 60% na 1/1.2/1.4/1.6/1.8 sek.Jeżeli pocisk trafi innego wroga lub ścianę, wszyscy trafieni przeciwnicy zostaną ogłuszeni na 1/1.2/1.4/1.6/1.8 sek.
W: Ołtarz Opiekuna
Tworzy uzdrawiający ołtarz, który wzmacnia się po chwili. Znika po uzdrowieniu pierwszego sojusznika, który go dotknie. Bard tworzy uzdrawiający ołtarz, który natychmiast przywraca 30/60/90/120/150 (+30% mocy umiejętności) pkt. zdrowia, ale może przywrócić do 70/110/150/190/230 (+60% mocy umiejętności) pkt. zdrowia po zebraniu mocy przez 10 sekund. Ołtarz daje także 50% zmniejszającej się premii do prędkości ruchu na 1.5 sek. Bard może mieć do 3 aktywnych ołtarzy jednocześnie, które utrzymują się dopóki nie zostaną odwiedzone przez sojuszniczych bohaterów lub zniszczone przez wrogich bohaterów.
Aktywne Ołtarze: 0 / 0
E: Magiczna Podróż
Bard otwiera portal w pobliskim terenie. Sojusznicy i przeciwnicy mogą udać się nim w podróż w jedną stronę. Bard otwiera jednokierunkowy korytarz przez pobliski teren. Zarówno sojusznicy jak i przeciwnicy mogą skorzystać z korytarza, klikając prawym przyciskiem myszy na dowolnej jego części, gdy stoją w pobliżu wejścia. Sojusznicy podróżują o 10/20/30/40/50% szybciej niż przeciwnicy.Korytarz znika po 10 sek.
R: Zmiana Przeznaczenia
Bard wystrzeliwuje energię duchową we wskazane miejsce, która umieszcza wszystkie jednostki i wieże w stazie na krótki czas. Bard wystrzeliwuje magiczną energię w wybrane miejsce. Przy uderzeniu wszyscy bohaterowie, stwory, potwory i wieże zostają umieszczeni w stazie, stając się niewrażliwymi na ataki, niemożliwymi do namierzenia i niemogącymi podjąć działania przez 2.5 sek.Potężne potwory także zostają umieszczone w stazie, mimo że zazwyczaj są niewrażliwe na osłabienia.
KLASYCZNA BARD Z PRASTAREJ KNIEI ŚNIEŻNY BARD
|
Dzisiaj stronę odwiedziło już 7 odwiedzający (12 wejścia) tutaj!
|
|
|