Ponoć od urodzenia Dr Mundo nie posiadał sumienia. Zamiast tego odczuwał nieodpartą pokusę zadawania bólu w przeróżnych eksperymentach. Zanim Dr Mundo skończył 5 lat, z sąsiedztwa, w którym mieszkał w Zaun, zaginęła większość zwierząt. Gdy był już nastolatkiem, w tajemniczych okolicznościach zginęli jego rodzice. Przed otrzymaniem dyplomu medycznego został oskarżony przez władze Zaun o trzydzieści osiem niezależnych morderstw. Dochodzenie wstrzymano z powodu braku dowodów.
Dr Mundo był zarazem seryjnym zabójcą oraz szalonym naukowcem, choć nikt nie jest do końca przekonany, czy jego rzeźnicze eksperymenty kwalifikują się jako nauka. Mimo kontrowersyjnej praktyki, Dr Mundo dokonał wielkiego postępu, wyznaczając receptory bólu w ludzkim ciele i mózgu oraz sposób na ich zablokowanie w ekstremalnych sytuacjach. Za pomocą chemii odkrył także niezbadane wcześniej regiony mózgu oraz nauczył się podnosić poziom agresji i adrenaliny, a także uśpić sumienie i instynkt przetrwania. Krótko rzecz ujmując, całokształt pracy Dr Mundo złożył się na stworzenie idealnego, naukowo ulepszonego zabójcy. Niestety, miasto-państwo Noxus traktuje takie zachowanie jako przejaw ambicji i nowatorstwa, a nie kompletnego braku humanitaryzmu. Pierwotnie Dr Mundo walczył po stronie Zaun, lecz został zaciągnięty do League of Legends, by walczyć w obronie Noxus. Fakt, iż Szaleniec reprezentuje zarówno Zaun, jak i Noxus jest oznaką zacieśniającej się między nimi więzi. Po dziś dzień kontynuuje pracę nad swoimi eksperymentami, czasem testując swoje wynalazki na sobie, co zresztą widać po jego mało zgrabnej budowie oraz... wyjątkowym sposobie mówienia. Krążą pogłoski, że Wysoka Rada Noxus dała mu wolną rękę i pozwala na to, by wolny czas poświęcał swoim badaniom.
„Strzeż się Szaleńca z Zaun. W jego oczach, jesteś już martwy.”"
UMIEJĘTNOŚCI:
Umiejętność bierna: Zastrzyk Adrenaliny
Zastrz"Dr Mundo" na @Wikia:
http://pl.leagueoflegends.wikia.com/wiki/Dr_Mundo "Zastrzyk Adrenaliny
Zastrzyk Adrenaliny
Dr Mundo regeneruje 0,3% maksymalnego zdrowia na sekundę.
Zastrzyk Adrenaliny to pół-ulepszenie.
Zatruty Tasak
Czas: 4 sek.
Koszt: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 zdrowia
Zatruty Tasak
Aktywna: Dr Mundo rzuca tasakiem w linii, zadając obrażenia magiczne równe pewnej części aktualnego zdrowia pierwszemu trafionemu celowi i spowalniając go o 40% na 2 sekundy.
Raduje się też, patrząc, jak inni cierpią, więc każde udane trafienie zwraca mu połowe kosztu zdrowia lub pełny koszt, gdy cel zginie. Zatruty Tasak posiada minimalne obrażenia i limit obrażeń dla stworów i potworów.
Zasięg: 1000
Obrażenia magiczne: 15 / 17,5 / 20 / 22,5 / 25% aktualnego zdrowia przeciwnika
Minimalne obrażenia magiczne: 80 / 130 / 180 / 230 / 280
Limit obrażeń (stwory / potwory): 300 / 350 / 400 / 450 / 500
Zatruty Tasak to kolidująca, liniowa umiejętność mierzona.
Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel.
Wampiryzm zaklęć i Wola Starożytnych nie są osłabione.
Kryształowy kostur Rylai zaaplikuje 40% spowolnienia na 1 sekundę.
Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Niezłomność Brauma i Ścianę Wichru Yasuo .
Tarcze czarów blokują umiejętność.
Podobnie jak w przypadku innych umiejętności kosztujących zdrowie, Zatruty Tasak można rzucić z dowolną ilością zdrowia, ponieważ nie spadnie ona poniżej 1 pkt."yk Adrenaliny
Dr Mundo regeneruje 0,3% maksymalnego zdrowia na sekundę.
Zastrzyk Adrenaliny to pół-ulepszenie.
Zatruty Tasak
Czas: 4 sek.
Koszt: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 zdrowia
Zatruty Tasak
Aktywna: Dr Mundo rzuca tasakiem w linii, zadając obrażenia magiczne równe pewnej części aktualnego zdrowia pierwszemu trafionemu celowi i spowalniając go o 40% na 2 sekundy.
Raduje się też, patrząc, jak inni cierpią, więc każde udane trafienie zwraca mu połowe kosztu zdrowia lub pełny koszt, gdy cel zginie. Zatruty Tasak posiada minimalne obrażenia i limit obrażeń dla stworów i potworów.
Zasięg: 1000
Obrażenia magiczne: 15 / 17,5 / 20 / 22,5 / 25% aktualnego zdrowia przeciwnika
Minimalne obrażenia magiczne: 80 / 130 / 180 / 230 / 280
Limit obrażeń (stwory / potwory): 300 / 350 / 400 / 450 / 500
Umiejętność Q: Zatruty Tasak
Zatruty Tasak to kolidująca, liniowa umiejętność mierzona.
Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel.
Wampiryzm zaklęć i Wola Starożytnych nie są osłabione.
Kryształowy kostur Rylai zaaplikuje 40% spowolnienia na 1 sekundę.
Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Niezłomność Brauma i Ścianę Wichru Yasuo .
Tarcze czarów blokują umiejętność.
Podobnie jak w przypadku innych umiejętności kosztujących zdrowie, Zatruty Tasak można rzucić z dowolną ilością zdrowia, ponieważ nie spadnie ona poniżej 1 pkt."
Umiejętność W: Agonia Ognia
Czas: 4 sek.
Koszt: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 zdrowia na sek.
Agonia Ognia
Przełączana: Gdy umiejętność jest aktywna, Dr Mundo traci punkty zdrowia, zadając obrażenia magiczne wrogom w pobliżu co 0.5 sekundy i otrzymuje redukcje osłabień
Średnica obszaru działania: 325
Obrażenia magiczne: 35 / 50 / 65 / 80 / 95 (+20% mocy umiejętności)
Redukcja osłabień: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 %
Agonia Ognia to umiejętność obszarowa.
Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Wampiryzm zaklęć i Wola Starożytnych są osłabione do ⅓.
Kryształowy kostur Rylai zaaplikuje 40% spowolnienia na 1.5 sekundy.
Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
Agonia Ognia posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Dr Mundo.
Podobnie jak w przypadku innych umiejętności kosztujących zdrowie, Agonię Ognia można rzucić z dowolną ilością zdrowia, ponieważ nie spadnie ona poniżej 1 pkt.
Maksymalna redukcja osłabień wynosi 85.67% na kilka sek., aby ją osiągnąć potrzeba:
Mieć aktywną Agonię Ognia na 5 poziomie.
Dowolny przedmiot z efektem Nieustępliwość.
Nieustępliwość.
Oczyszczenie."
Umiejętność E: Masochizm
Czas: 5 sek.
Koszt: 25 / 35 / 45 / 55 / 65 zdrowia (po wykonaniu ataku podstawowego)
Masochizm
Aktywna: Następny wyprowadzony atak podstawowy Dr Mundo zyskuje 25 jednostek premii do zasięgu oraz zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe % swojego maksymalnego zdrowia.
Łączny zasięg: 150
Obrażenia fizyczne: 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5% swojego maksymalnego zdrowia.
Dodatkowo Dr Mundo zyskuje premię do obrażeń ataku na 5 sekund zwiększającą się się o 1% za każdy 1% brakującego zdrowia.
Obrażeń ataku: 40 / 55 / 70 / 85 / 100
Dodatkowe obrażenia ataku: 0,4 / 0,55 / 0,70 / 0,85 / 1 (+1% brakującego zdrowia)
Maksymalna premia do obrażeń ataku: 80 / 110 / 140 / 170 / 200
Masochizm to pół-ulepszenie celowane na siebie.
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Nie aplikuje efektów czarów.
Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak wręcz, w tym kradzież życia, Blask, a spowolnienie Lodowym Młotem nie jest osłabiane.
Umiejętność nie działa na struktury.
Umiejętność nie zadziała, gdy zostanie:
Uniknięta Kontratakiem Jaxa lub w momencie, gdy rzucający jest pod wpływem oślepienia.
Zablokowana Ochroną Egidy Pantheona.
Sparowana Ripostą Fiory.
Masochizm resetuje licznik ataków podstawowych Dr Mundo.
Masochizm nie posiada czasu rzucania i nie przerywa pozostałych czynności Dr Mundo.
Podobnie jak w przypadku innych umiejętności kosztujących zdrowie, Masochizm można rzucić z dowolną ilością zdrowia, ponieważ nie spadnie ona poniżej 1 pkt.
Ilość premii do obrażeń ataku zmienia się wraz z utratą lub przyrostem zdrowia Dr Mundo.
Masochizm jest najmocniejszym ulepszeniem w grze, zwiększającym obrażenia ataku."
Umiejętność R: Sadyzm
Czas: 75 sek.
Koszt: 20% aktualnego zdrowia
Sadyzm
Aktywna: Dr Mundo poświęca część zdrowia, by zyskać premię do prędkości ruchu na 12 sekund. Dodatkowo ma przyspieszoną regenerację zdrowia.
Leczenie: 40 / 50 / 60% maksymalnej ilości zdrowia
Prędkość ruchu: 15 / 25 / 35%
Sadyzm to pół-ulepszenie celowane na siebie.
Sadyzm posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Dr Mundo.
Podobnie jak w przypadku innych umiejętności kosztujących zdrowie Sadyzm można rzucić z dowolną ilością zdrowia, ponieważ nie spadnie one poniżej 1 pkt..
Sadyzm jest uważany za regenerację zdrowia.
Sadyzm regeneruje zdrowie podczas efektów zapewniających chwilową niewrażliwość, np: Anioł Stróż, Klepsydra Zhonyi i Chronoskok Zileana.