Dravena, w przeciwieństwie do jego brata Dariusa, nigdy nie satysfakcjonowało samo zwycięstwo na polu bitwy. Łaknął uznania, splendoru i chwały. Wpierw postanowił, że zyska sławę w szeregach noxiańskiej armii, lecz nie doceniono tam jego talentu. Wciąż żądny rozgłosu, postanowił podjąć pracę w więzieniu. W tym zawodzie udało mu się zdobyć popularność, ponieważ potrafił przemienić najnudniejszą egzekucję w widowisko.
Podczas pierwszej egzekucji wprawił gapiów w osłupienie, gdy nakazał skazańcowi, by ten zaczął uciekać. Kiedy mężczyzna oddalił się na taką odległość, że niemal zniknął z pola widzenia, Draven cisnął w niego toporem i pozbawił życia. Po pewnym czasie egzekucje Dravena przemieniły się swoisty konkurs, w którym skazańcy rzucali się do ucieczki, próbując uchronić się przed śmiercią. Miejsce straceń stało się głównym źródłem rozrywki mieszkańców miasta. Gapie wpadali w euforię, a przerażeni więźniowie za wszelką cenę próbowali umknąć przed katowskim toporem. Żadnemu nie udało się uciec. Draven porzucił posępny czarny strój noxiańskiego oprawcy na rzecz bardziej krzykliwych strojów i wypracował zestaw charakterystycznych ruchów, które wyróżniały go na tle innych egzekutorów. Nieprzebrane tłumy gapiów pragnęły zobaczyć Dravena w akcji. Wieści o jego dokonaniach rozchodziły się błyskawicznie. I tak już próżny Draven, w miarę jak rosła jego popularność, coraz mocniej zadzierał nosa. Uwielbiał być w centrum uwagi. Po pewnym czasie jego ambicja zaczęła sięgać poza granice Noxus. Uznał on, że cały świat powinien dowiedzieć się o jego niezwykłych dokonaniach.
— Draven
UMIEJĘTNOŚCI:
Umiejętność bierna: Liga Dravena
Liga Dravena
Gdy Draven złapie Wirujący Topór, zabije wrogą jednostkę albo zniszczy strukturę, zyskuje ładunek Uwielbienia.
Gdy zabije bohatera, zużyje wszystkie ładunki Uwielbienia i otrzyma 50 (+2 za każdy ładunek) szt. złota.
Ginąc, Draven traci połowę ładunków Uwielbienia.
Liga Dravena to umiejętność bierna.
Liga Dravena zapewnia dodatkowe złoto, podobnie jak Ostrze Chciwości.
Draven zyskuje ładunki Uwielbienia, gdy niszczy Totemy, Grzyby Teemo, Ghule Yoricka, itp.
Umiejętność Q: Wirujący Topór
Czas: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 sek.
Koszt: 45 many
Wirujący Topór
Aktywna: Draven zaczyna wymachiwać swoim toporem, powodując, że jego następny atak wykonany w przeciągu 6 sekund zada dodatkowe obrażenia fizyczne równe wartości procentowej jego obrażeń ataku.
Dodatkowe obrażenia fizyczne: 45 / 55 / 65 / 75 / 85% premii do obrażeń ataku
Topór odbije się rykoszetem od celu w powietrze i opadnie po 2 sekundach w miejsce zależne od obecnej lokacji Dravena i jego prędkości ruchu. Jeśli Draven złapie topór to otrzymuje 1 ładunek Uwielbienia, a Wirujący Topór może być natychmiast użyty ponownie. Dodatkowo Draven otrzymuje 2 ładuneki Uwielbienia, gdy zabije 6 stworów pod rząd bez upuszczenia Wirującego Topora.
Draven może rzucić dwoma Wirującymi Toporami naraz.
Wirujący Topór to efekt przy trafieniu.
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Nie aplikuje efektów czarów.
Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak dystansowy, w tym kradzież życia, Blask, a spowolnienie Lodowym Młotem jest osłabiane.
Obrażenia umiejętności mogą być krytyczne.
Umiejętność nie działa na struktury.
Umiejętność nie zadziała, gdy zostanie:
Uniknięta Kontratakiem Jaxa lub w momencie, gdy rzucający jest pod wpływem oślepienia.
Zablokowana Ochroną Egidy Pantheona.
Sparowana Ripostą Fiory.
Tarcze czarów nie blokują umiejętności.
Wirujący Topor odbija się w zależności od lokalizacji docelowej Dravena.
Jeśli podczas rzutu Draven nie porusza się, topór odbije się do niego lub do miejsca obok niego.
Jeśli podczas rzutu Draven porusza się, topór odbije się w okolice miejsca rzutu.
Znacznik Wirującego Topora jest widoczny dla obu drużyn (ale dla Dravena jest znacznie wyraźniejszy).
Podczas, gdy Draven posiada tylko dwa topory, jest możliwe stworzenie trzech osi dla toporów, gdy jeden z nich znajduje się w powietrzu.
Wirujący Topór nie aktywuje ponownie Blasku.
Oczekiwanie na test Powracające Topory nie są pochłaniane przez Ścianę Wichru Yasuo.
W przypadku, gdy Niezłomność Brauma zablokuje Topór lecący do innego celu, to zostaje on odbity od Brauma.
Draven po zdobyciu 150 ładunków, wysyła informacje do sojuszników co każde 100 ładunków (150, 250, 350 itd.).
Umiejętność W: Gorąca Krew
Czas: 12 sek.
Koszt: 40 many
Gorąca Krew
Aktywna: Draven zyskuje zwiększoną prędkość ruchu na 1.5 sekundy i zwiększoną prędkość ataku na 3 sekundy. Zwiększona prędkość ruchu gwałtownie maleje w czasie trwania.
Złapanie Wirującego Topora odświeży czas odnowienia Gorącej Krwi.
Prędkość ruchu: 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
Prędkość ataku: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
Gorąca Krew to celowane na siebie ofensywne ulepszenie.
Ponowna aktywacja Gorącej Krewi w czasie jej trwania ponownie ją aktywuje.
Umiejętność E: Z Drogi!
Czas: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 sek.
Koszt: 70 many
Z Drogi!
Aktywna: Draven rzuca swoimi toporami, zadając obrażenia fizyczne celom i odpychając je na boki. Uderzone cele zostają spowolnione na 2 sekundy.
Zasięg: 1050
Obrażenia fizyczne: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+50% premii do obrażeń ataku)
Spowolnienie: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
Z Drogi! to liniowa, penetrująca umiejętność mierzona.
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Wampiryzm zaklęć i Wola Starożytnych są osłabione do ⅓.
Kryształowy kostur Rylai zaaplikuje 40% spowolnienia na 1.5 sekundy.
Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Niezłomność Brauma i Ścianę Wichru Yasuo .
Tarcze czarów blokują umiejętność.
Niektóre efekty kontroli tłumu przerywają odepchnięcie Z Drogi!.
Umiejętność R: Tornado Śmierci
Czas: 110 / 100 / 90 sek.
Koszt: 120 many
Tornado Śmierci
Aktywna: Draven ciska dwoma potężnymi toporami w wybranym kierunku, zadając obrażenia fizyczne każdej napotkanej jednostce.
Po sięgnięciu krańca mapy, uderzeniu celu lub ponownym użyciu Tornada Śmierci topory zatrzymują się przed zmianą kierunku i wracają do Dravena, zadając takie same obrażenia każdej napotkanej jednostce w drodze powrotnej.
Tornado Śmierci zadaje 8% mniej obrażeń każdej kolejnej jednostce do najmniejszej wartości 40% obrażeń. Redukcja obrażeń resetuje się, gdy topory zmieniają kierunek.
Zasięg: Cała mapa
Minimalne obrażenia fizyczne (jeden atak): 70 / 110 / 150 (+44% premii do obrażeń ataku)
Minimalne obrażenia fizyczne (dwa ataki): 140 / 220 / 300 (+88% premii do obrażeń ataku)
Maksymalne obrażenia fizyczne (jeden atak): 175 / 275 / 375 (+110% premii do obrażeń ataku)
Maksymalne obrażenia fizyczne (dwa ataki): 350 / 550 / 750 (+220% premii do obrażeń ataku)
Tornado Śmierci to liniowa, bumerangowa umiejętność mierzona.
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Wampiryzm zaklęć i Wola Starożytnych są osłabione do ⅓.
Kryształowy kostur Rylai zaaplikuje 40% spowolnienia na 1.5 sekundy.
Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Niezłomność Brauma i Ścianę Wichru Yasuo .
Tarcze czarów blokują pojedyncze trafienie umiejętnością.
Tornado Śmierci zapewnia widoczność na torze strzału.
Tornado Śmierci restartuje się po zmianie kierunku.
Po śmierci Dravena Tornado Śmierci nie zatrzymuję się aż do końca mapy i nie wraca do Dravena."