Postacie-LeagueOfLegends - Ashe
|
|
|
|
|
Z każdą strzałą, wypuszczoną ze starożytnego, lodowego łuku, Ashe dowodzi, że jest mistrzynią łucznictwa. Starannie wybiera każdy cel, czeka na odpowiednią chwilę, po czym atakuje z siłą i precyzją. Z takim samym zacięciem i skupieniem stara się zjednoczyć plemiona Freljordu w potężny naród.
Jako dziecko Ashe była marzycielką. Oczarowywały ją ogromne opuszczone fortece przodków i godzinami słuchała przy ognisku opowieści o legendarnych bohaterach Freljordu. Najbardziej lubiła historię o Avarosie, królowej niegdyś wspaniałego i zjednoczonego Freljordu. Chociaż matka strofowała ją za marnowanie czasu, Ashe poprzysięgła, że pewnego dnia połączy rozproszone i wojownicze plemiona tundry. Wiedziała, że jeśli jej lud znowu się zjednoczy, osiągnie wielkość.
Kiedy Ashe miała piętnaście lat, jej matka zginęła, dowodząc plemieniem podczas nieprzemyślanego najazdu. Dziewczyna, która nagle stała się przywódczynią, podjęła trudną decyzję podążania za wizją z lat dzieciństwa zamiast szukać zemsty. Sprzeciwiała się żądaniom odwetu swojego plemienia, twierdząc, że nadeszła pora, by zapanował trwały pokój. Niektórzy wojownicy z jej ludu zakwestionowali jej prawo do władzy i uknuli spisek by zabić młodą przywódczynię.
Zabójcy zaatakowali Ashe, gdy ta polowała, jednak przeszkodził im krzyk ogromnego jastrzębia. Dziewczyna dostrzegła zbliżających się z obnażonymi mieczami współplemieńców. Widząc ich przewagę liczebną, zaczęła uciekać. Biegła całymi godzinami i trafiła na nieznane tereny, gubiąc po drodze broń. Kiedy usłyszała kolejny krzyk jastrzębia, zaufała dziwnemu stworzeniu i pobiegła za nim na polanę. Tam ptak przysiadł na kopcu kamieni - starożytnym freljordzkim kurhanie. Rzuciwszy jej ostatnie spojrzenie, jastrząb krzyknął i odleciał. Podchodząc do kurhanu, Ashe poczuła, jak jej oddech zmienia się w lód, a kości przejmuje chłód. Kamień na szczycie kurhanu oznaczony był pojedynczą runą: „Avarosa”.
Zabójcy wpadli za nią na polanę. Ashe uniosła kamień runiczny z kurhanu, by się bronić, odkrywając jednocześnie ukryty pod nim lodowy łuk. Chwyciła go, krzycząc z bólu, gdyż na jej dłoniach uformował się lód i wyrwała broń z ziemi. Z zaczarowanej broni emanował chłód, który rozbudził w Ashe ogromną moc.
Dziewczyna odwróciła się, by stawić czoła zabójcom. Naciągnęła łuk i instynktownie stworzyła z zimnego powietrza lodowe strzały. Zakończyła spisek jedną mroźną salwą. Ostrożnie odłożyła kamień z kurhanu na miejsce, podziękowała Avarosie za jej dar i wróciła do domu. Jej plemię natychmiast uznało lodowy łuk za błogosławieństwo samej starożytnej królowej Freljordu.
Dzięki łukowi Avarosy i wizji pokojowego zjednoczenia, plemię Ashe rozrastało się, wkrótce stając się najliczniejszym we Freljordzie. Teraz znani są jako avarosanie i podzielają przekonanie, że zjednoczony Freljord stanie się potężnym narodem.
„Jedno plemię, jeden lud, jeden Freljord.”
- Ashe
UMIEJĘTNOŚCI:
Umiejętność bierna: Lodowy Strzał
Ataki Ashe spowalniają trafione cele oraz sprawiają, że zadaje im zwiększone obrażenia. Krytyczne trafienia Ashe nie zadają dodatkowych obrażeń, jednak nakładają na cel wzmocnione spowolnienie.
Q: Skupienie Tropicielki
Ashe generuje Skupienie podczas atakowania. Na maksymalnym poziomie Skupienia, Ashe może użyć Skupienia Tropicielki, które zużywa wszystkie ładunki Skupienia, tymczasowo zwiększa jej prędkość ataku, oraz przekształca jej podstawowe ataki w serię potężnych ataków. Biernie: Podstawowe ataki generują Skupienie na 4 sek., kumulując się do 4 razy. Po zgromadzeniu 4 ładunków, Ashe może użyć Skupienia Tropicielki, zużywając całe Skupienie.
Aktywna: Na 4 sek., Ashe zyskuje 20/25/30/35/40% prędkości ataku, a jej podstawowe ataki zmieniają się w grad strzał, który zadaje 0 pkt. fizycznych przy każdym ataku. Podczas trwania tego efektu, Ashe nie generuje
Skupienia.
W: Salwa
Ashe wystrzeliwuje 9 strzał na obszar w kształcie stożka. Zadają one większe obrażenia. Nakładają również efekt Lodowego Strzału. Wystrzeliwuje strzały na obszar w kształcie stożka, zadając 20/35/50/65/80 (+100% obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych.Trafienia bohaterów liczą się jako trafienia krytyczne na potrzeby Lodowego Strzału.Wrogowie mogą zablokować wiele strzał salwy, ale tylko pierwsza strzała zada im obrażenia.
E: Sokole Oko
Ashe może wysłać ducha sokoła do dowolnego miejsca na mapie, w celu rozpoznania terenu. Pokazuje teren podczas lotu do dowolnego miejsca na mapie. Daje wizję na 5 sekund. Ashe może przechowywać do 2 ładunków Sokolego Oka.
R: Zaczarowana Kryształowa Strzała
Ashe wystrzeliwuje lodową strzałę w linii prostej. Jeżeli trafi ona wrogiego bohatera, zada obrażenia i ogłuszy go do 3,5 sekundy, bazując na przebytym dystansie. Dodatkowo pobliskie jednostki otrzymają obrażenia i zostaną spowolnione. Wystrzeliwuje lodowy pocisk, który ogłusza wrogiego bohatera, zadając mu 250/425/600(+100% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych. Im dalej zaleci strzała, tym dłuższy będzie czas ogłuszenia - nawet do 3.5 sek. Okoliczni wrogowie doznają o połowę mniejszych obrażeń.
KLASYCZNA ASHE Z FRELJORD ASHE Z SHERWOOD LEŚNA ASHE
KRÓLOWA ASHE AMETYSTOWA ASHE ŁAMACZKA SERC ASHE ASHE MARUDERKA
|
Dzisiaj stronę odwiedziło już 6 odwiedzający (7 wejścia) tutaj!
|
|
|