Postacie-LeagueOfLegends - Annie
|
|
|
|
|
Krótko przed narodzinami League, wśród zakamarków grzesznego państwa-miasta Noxus mieszkali ci, którzy sprzeciwiali się złu propagowanemu przez najwyższe dowództwo. Próba zamachu przez samozwańczego Koronnego Księcia Raschalliona została udaremniona, a plan rozprawiania się z wszelkimi formami opozycji rządu właśnie wchodził w życie. Polityczne i społeczne wyrzutki, zwane Szarym Zakonem, chciały zostawić sąsiadów w spokoju i zgłębiać tajemnice magii. Ich przywódcami było małżeństwo: Gregori Hastur, Wielki Czarodziej, oraz jego żona Amoline, Wiedźma Cieni. Razem przewodzili wędrującym magom oraz inteligencji z Noxus, próbując znaleźć im schronienie za Great Barrier na terenach rozciągających się na północ od nieprzyjaznej krainy Voodoo Lands. Przeprawa momentami zamieniała się w walkę o przeżycie, jednak Szary Zakon zdołał dotrzeć do ziemi, która dla wielu była nieosiągalna.
Lata po emigracji, Gregori i Amoline urodziło się dziecko: Annie. Od samego początku, rodzice Annie wiedzieli, że ich córka jest wyjątkowa. W wieku dwóch lat, Annie cudownie zaczarowała niedźwiedzia cieni - dzikiego mieszkańca skamieniałych lasów otaczających kolonie - i zrobiła z niego swoje zwierzątko. Po dziś dzień nie opuszcza swojego misia 'Tibbers' na krok. Często nosi go przy sobie zaklętego w postaci maskotki jak zabawkę. Pochodzenie Annie oraz tajemna magia jej miejsca urodzenia złożyły się na niesłychanie silne magiczne moce, którymi została obdarowana. To właśnie ta dziewczynka jest najczęściej poszukiwanym bohaterem League of Legends - nawet przez państwo-miasto, które wygnałoby jej rodziców, gdyby sami wcześniej nie uciekli.
„ Być może Annie jest najpotężniejszym bohaterem, który kiedykolwiek walczył na Fields of Justice. Na samą myśl o tym, jaką posiądzie siłę, gdy dorośnie, przechodzą mnie ciarki.”
-Członek Wysokiej Rady Kiersta Mandrake

UMIEJĘTNOŚĆI:
Umiejętność bierna: Piromania
Po rzuceniu czterech zaklęć Annie ogłuszy następny cel na krótki czas.
Q: Dezintegracja
Annie rzuca wzmocnioną kulę ognia, która zadaje obrażenia. Dodatkowo zwraca koszt many, jeżeli kula zabije cel. Zadaje 80/115/150/185/220 (+80% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych. Zużyte punkty many zostają przywrócone, a czas odnowienia jest skrócony o połowę, ilekroć Dezintegracja zabije cel.
W: Spopielenie
Annie tworzy stożek płomieni, zadając obrażenia objętym nim wrogom. Tworzy stożek ognia, zadający 70/115/160/205/250 (+85% mocy umiejętności) pkt. obrażeń na obszarze działania.
E: Płonąca Tarcza
Zwiększa pancerz i odporność na magię Annie oraz zadaje obrażenia wrogom, którzy trafią ją podstawowymi atakami. Zapewnia premię do pancerza i odporności na magię, wynoszącą 10/20/30/40/50 pkt. Działa przez 5 sek. Zadaje 20/30/40/50/60 (+20% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy zaatakują Annie podstawowym atakiem.
R: Przywołanie: Tibbers
Annie przywołuje do życia swojego niedźwiedzia, Tibbersa, zadając obrażenia na danym obszarze. Tibbers potrafi atakować, a ponadto podpala przeciwników, którzy znajdują się koło niego. Tibbers pojawia się w wybuchu płomieni, zadając 175/300/425 (+80% mocy umiejętności)pkt. obrażeń magicznych wrogom na wybranym obszarze.Przez następne 45 sek. Tibbers goni przeciwników, zadając im 20/30/40 (+20% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych co sekundę. Jeżeli Annie użyje Płonącej Tarczy, gdy Tibbers jest przywołany, otrzyma on tarczę i malejące przyspieszenie na krótki czas.Tibbersa można kontrolować, wciskając Alt i prawy przycisk myszy lub ponownie używając tej umiejętności.
KLASYCZNA GOTYCKA ANNIE CZERWONA ANNIE ANNIE W KRAINIE CZARÓW
ANNIE KRÓLOWA BALU ANNIE MRONEGO OGNIA ANNIE NA OPAK FRANKENTIBBERS ANNIE
ANNIE PANDA KOCHANA ANNIE
|
Dzisiaj stronę odwiedziło już 14 odwiedzający (26 wejścia) tutaj!
|
|
|