
"Jako prawdziwe wcielenie potęgi księżyca, Diana prowadzi mroczną krucjatę przeciw czcicielom słońca, Solarim. Mimo, że kiedyś szukała akceptacji wśród swoich ludzi, lata bezowocnej walki zmieniły ją w zgorzkniałą, przepełnioną pogardą wojowniczkę. Teraz stawia wrogom straszne ultimatum: muszą czcić światło księżyca lub zginąć od jej zakrzywionej broni.
Chociaż urodziła się jako Solari, ciekawska natura Diany odróżniała ją od pobratymców. Zawsze szukała ukojenia w nocnym niebie i kwestionowała dominację słońca w jej społeczeństwie. Starsi Solari odpowiedzieli na to wyzwanie szyderstwami i karami. Diana była jednak przekonana, że jeśli odnajdzie dowody na istnienie mocy księżyca, starszyzna jej wysłucha. Przez lata zapoznawała się z archiwami Solarich w samotności, aż do chwili odkrycia zaszyfrowanej wiadomości, ukrytej w starej księdze. Ta poszlaka naprowadziła ją na trop opuszczonej doliny na Górze Tragon, gdzie znalazła ukryte wejście do pradawnej, zamkniętej świątyni. W środku, poza reliktami i wyblakłymi freskami, odnalazła zdobioną zbroję i piękne, zakrzywione ostrze z księżycowymi runami. Diana uzbroiła się w znaleziska i wróciła tej samej nocy do starszyzny Solarich. Ogłosiła, że artefakty dowodzą, że niegdyś oddawano cześć księżycowi. Jej odkrycie, poddające w wątpliwość dominację Solarich, zszokowało starszyznę. Ku przerażeniu Diany, ogłosili ją heretyczką i skazali na śmierć. Podczas, gdy starsi przygotowywali egzekucję, wściekłość i rozpacz Diany wzięły górę nad jej rozpaczliwym poszukiwaniem akceptacji. Wzniosła wzrok do nieba, wzywając księżyc, by dodał jej sił. Odczuła przypływ księżycowej mocy i zerwała więzy, uniosła swój miecz, obróciła się i wyrżnęła starszyznę. Zostawiając za sobą ruiny świątyni, zapragnęła zniszczyć wszystkich, którzy zaprzeczają potędze księżyca.
„Słońce nie ujawnia prawdy. Zamiast tego pali i oślepia.”
— Diana
UMIEJĘTNOŚCI:
Umiejętność bierna: "Ostrze Księżycowej Poświaty"
Ostrze Księżycowej Poświaty
Co trzeci cios zadaje 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 105 / 120 / 135 / 155 / 175 / 200 / 225 / 250 (+80% mocy umiejętności) dodatkowych obrażeń magicznych pobliskim przeciwnikom. Licznik umiejętności resetuje się, gdy Diana nie atakuję przez 3.5 sekund.
Dodatkowo Diana zyskuje 20% premii do prędkości ataku.
Ostrze Księżycowej Poświaty to bierna umiejętność, nakładająca dwa efekty. Jeden zapewnia ulepszenie do prędkości ataku, a drugi to umiejętność obszarowa, zadająca dodatkowe obrażenia pobliskim wrogom.
Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
Nie aplikuje efektów czarów.
Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak wręcz, w tym kradzież życia, Blask, a spowolnienie Lodowym Młotem nie jest osłabiane.
Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
Umiejętność działa na struktury.
Oczekiwanie na test Interakcje z Ochroną Egidy Pantheona, Ripostą Fiory, Kontratakiem Jaxa oraz oślepieniem nie są znane.
Tarcze czarów blokują obrażenia.
Ostrze Księżycowej Poświaty zadaje 50% obrażeń strukturom.
Ostrze Księżycowej Poświaty w przeciwieństwie do W Głowę Caitlyn czy Podwójne Uderzenie Mastera Yi nie posiada licznika.
Obszar działania dotyczy Diany, a nie celu."
Umiejętność Q: Cios Półksiężyca
Czas: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 sek.
Koszt: 55 many
Cios Półksiężyca
Aktywna: Diana wykonuje zamach swym ostrzem, tworząc pocisk księżycowej energii w kształcie łuku, który zadaje obrażenia magiczne, a następnie wybucha.
Przeciwnicy trafieni Ciosem Półksiężyca zostają naznaczeni Światłem Księżycowym oraz ujawnieni na 3 sekund.
Zasięg do środka obszaru działania: 830
Średnica obszaru działania: 100
Obrażenia magiczne: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+70% mocy umiejętności)
Cios Półksiężyca to zakrzywiona umiejętność mierzona.
Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Wampiryzm zaklęć i Wola Starożytnych są osłabione do ⅓.
Kryształowy kostur Rylai zaaplikuje 40% spowolnienia na 1.5 sekundy.
Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Niezłomność Brauma i Ścianę Wichru Yasuo .
Tarcze czarów blokują umiejętność i efekt światła księżycowego.
Cios Półksiężyca nie ujawnia niewidzialnych celów."
Umiejętność W: Księżycowa Kaskada
Czas: 10 sek.
Koszt: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 many
Księżycowa Kaskada
Aktywna: Diana tworzy tymczasową tarczę i trzy orbitujące kule utrzymujące się przez 5 sekund, które wybuchają w zetknięciu z wrogami, zadając magiczne obrażenia obszarowe.
Obrażenia magiczne na kulę: 22 / 34 / 46 / 58 / 70 (+20% mocy umiejętności)
Maksymalne obrażenia magiczne: 66 / 102 / 138 / 174 / 210 (+60% mocy umiejętności)
Jeśli wybuchną trzy kule, tarcza aktywuje się ponownie, a czas odnowy jest odświeżany. Druga tarcza posiada takie same statystyki co pierwsza.
Średnica obszaru działania kuli: 400
Tarczy: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+30% mocy umiejętności)
Maksymalna tarcza: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+60% mocy umiejętności)
Księżycowa Kaskada to umiejętność celowana na siebie, zapewniająca tymczasową tarczę i trzy pociski detonujące się w kontakcie z celem.
Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Wampiryzm zaklęć i Wola Starożytnych są osłabione do ⅓.
Kryształowy kostur Rylai zaaplikuje 40% spowolnienia na 1.5 sekundy.
Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Niezłomność Brauma i Ścianę Wichru Yasuo .
Tarcze czarów blokują pojedynczą detonacje.
Księżycowa Kaskada nie posiada czasu rzucania."
Umiejętność E: Zew Księżyca
Czas: 26 / 24 / 22 / 20 / 18 sek.
Koszt: 70 many
Zew Księżyca
Aktywna: Diana przyciąga pobliskich wrogów i spowalnia ich na 2 sekundy.
Średnica obszaru działania: 500
Spowolnienie: 35 / 40 / 45 / 50 / 55%
Zew Księżyca to umiejętność obszarowa.
Tarcze czarów blokują umiejętność, przyciągnięcie i spowolnienie.
Cele w zasięgu umiejętności są przyciągane do Diany przez 0.5 sek.
Zew Księżyca przerywa ładowane umiejętności."
Umiejętność R: Lunarny Skok
Czas: 25 / 20 / 15 sek.
Koszt: 50 / 65 / 80 many
Lunarny Skok
Aktywna: Diana teleportuje się do wroga i zadaje mu obrażenia magiczne.
Lunarny skok nie ma czasu odnowienia, jeśli zostaje użyty do teleportowania się do celu, naznaczonego Światłem Księżycowym.
Zasięg: 825
Obrażenia magiczne: 100 / 160 / 220 (+60% mocy umiejętności)
Lunarny Skok to pojedynczy ślizg.
Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel.
Wampiryzm zaklęć i Wola Starożytnych nie są osłabione.
Kryształowy kostur Rylai zaaplikuje 40% spowolnienia na 1 sekundę.
Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
Tarcze czarów blokują umiejętność.
Lunarny Skok może zostać przerwany podczas lotu efektami kontroli tłumu.
Czas odnowy zostanie skrócony nawet wtedy, gdy skok Diany zostanie przerwany."