Postacie-LeagueOfLegends - Corki
|
|
|
|
|
Gdy Heimerdinger oraz jego yordlowi przyjaciele wyemigrowali do Piltover, całkowicie poświęcili się nauce. Niezwykle szybko dokonali przełomowych odkryć na rzecz techmaturgicznej społeczności. Braki w posturze nadrabiali przedsiębiorczością. Corki zyskał przydomek Dzielnego Bombardiera po próbnym locie jednym z tych wynalazków – innowatorskim Rozpoznawczym Operacyjnym Frontowcem Latającym, powietrznym pojazdem szturmowym, który stał się głównym wsparciem sił Bandle City Expeditionary Force (BCEF). Razem ze swoim szwadronem, Screaming Yipsnakes, Corki szybuje po przestworzach Valoran, bada teren oraz wykonuje powietrzne akrobacje ku uciesze widzów.
Corki jest najbardziej szanowanym członkiem Screaming Yipsnakes, który zasłynął niesłychanym opanowaniem podczas ostrzału oraz graniczącą z szaleństwem odwagą. Przed przystąpieniem do League, także dzielnie służył i często zgłaszał się na ochotnika do zadań wymagających przedostania się za linię wroga i zebrania informacji wywiadowczych lub dostarczenia wiadomości za strefę walki. Niebezpieczeństwo przyprawia go o dreszczyk emocji, a walki powietrzne z samego rana napawają go dobrym nastrojem. Corki, który jest kimś więcej niż tylko mistrzem przestworzy, dokonał kilku modyfikacji swojej maszyny. Wyposażył ją w arsenał broni, choć niektórzy twierdzą, że ma ona raczej wartość estetyczną, a nie funkcjonalną. Gdy w następstwie porozumienia League ustały niekontrolowane walki, Corki został niejako zmuszony do przejścia na emeryturę, co odebrał jako „zgaszenie silników i podcięcie skrzydeł”. Próbował zapełnić sobie czas akrobacjami lotniczymi i przelotami przez wąwozy, ale bez unoszącego się w powietrzu zapachu prochu to już nie było to samo. Nic dziwnego, że kiedy Heimerdinger dołączył do League of Legends, Corki poszedł w jego ślady. Chciał wystawić swoje umiejętności na próbę i stanąć do walki z najlepszymi zawodnikami.
Nadlatuje Corki – śmierć przestworzy!
UMIEJĘTNOŚCI:
Umiejętność bierna: Uzbrojenie Hextech
Podstawowe ataki Corkiego zadają dodatkowe obrażenia. Połowa obrażeń wynikających z jego podstawowych ataków zadawana jest jako obrażenia magiczne. Raz na czas w bazie Corkiego pojawia się Paczka, która jeśli zostanie podniesiona tymczasowo daje mu prędkość ruchu poza walką oraz ulepsza Walkirię do Przesyłki Specjalnej.
Q: Bomba Fosforowa
Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki w obszarze. Corki wystrzeliwuje bombę, która zadaje 80/130/180/230/280 (+0) (+50% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych wrogom na obszarze działania. Ponadto wybuch pokazuje obszar i trafionych bohaterów na 6 sekund (nie ujawnia ukrytych istot).
W: Walkiria
Corki szybuje do na niewielką odległość, zrzucając bomby zapalające i zadające obrażenia wszystkim przeciwnikom, którzy znajdą się pośród płomieni. Aktywna: Corki leci na niewielką odległość, zadając 60/90/120/150/180 (+40% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych na sekundę, przeciwnikom przebywającym na podpalonym przez niego obszarze.
Przesyłka Specjalna: Corki leci na dużą odległość, zrzucając bomby, które odrzucają przeciwników na boki i podpalają dany obszar na 5 sek. Podpalony obszar spowalnia przeciwników o 90%, a płomienie zadają im 0 (+0) (+20% mocy umiejętności) obrażeń magicznych na sek.
E:Karabin Maszynowy
Corki strzela z karabinu maszynowego na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia i osłabiając odporność na magię oraz pancerz przeciwników. Corki ostrzeliwuje cele przed sobą z karabinu maszynowego przez 4 sek., zadając 20/32/44/56/78 (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń (w połowie od ataku, a w połowie magicznych) oraz zmniejszając pkt. zbroi i pkt. odporności na magię o 1/2/3/4/5 na sek. Redukcja pancerza i odporności na magię kumuluje się i trwa 2 sekundy.
R: Ogień Zaporowy
Corki wystrzeliwuje w wybranym kierunku rakietę, która wybucha przy trafieniu, zadając obrażenia wrogom wokół celu. Corki przechowuje rakiety wraz z upływem czasu, aż do maksymalnej liczby. Co 3. wystrzelona rakieta to Pocisk Burzący, który zadaje dodatkowe obrażenia. Aktywna: Corki wystrzeliwuje w wybrane miejsce rakietę, która uderza w pierwszego napotkanego wroga i wybucha. Każda rakieta zadaje 100/130/160 0.2/0.5/0.8 (+30% mocy umiejętności) obszarowych obrażeń magicznych.Corki jednocześnie może posiadać nie więcej niż 7 rakiet. Co trzecia rakieta to Pocisk Burzący, zadający 50% obrażeń dodatkowych.

KLASYCZNA CORKI W UFO CORKI NA SANKACH CZERWONY BARON CORKI

CORKI W SZYBKIEJ FURZE CORKI JEZDZIEC URFA CORKI ZE SMOCZYMI SKRZYDŁAMI FNATIC CORKI
|
Dzisiaj stronę odwiedziło już 7 odwiedzający (10 wejścia) tutaj!
|
|
|